アイドル攻発揮
アイドル自身の攻ステータス , 人気度があれば補正値も加算 (例:人気度40なら +2,000)
施設ボーナス
プロダクション内の各3施設 , Cu:エステルーム , Co:カフェテラス , Pa:サウナルーム
タイプボーナス
プロデューサーとの属性タイプ一致なら無条件で5% , 他属性であれば、スターエンブレム交換:その他 で得られるアピールボーナス上昇率を入力
能力値上昇率
勝利時に一定確率で10分間持続する能力値上昇ボーナス
発揮値(最終)
LIVEバトル結果で確認できる、最終的な総合発揮値
使い方
LIVEバトルを、検証したい特技を持つアイドルのみ(いわゆる
単凸)で行い その結果を上のフォームに入力するだけ。
式の
赤い部分が特技倍率です (例:0.3なら、30%上昇)
※勝っても負けてもOKですが、相手側でデバフが発動したり、自らがコスト割れの状態でバトルしていたりすると、正しい結果が得られません
※勝利覚醒の上昇率は、LIVEバトル前に表示されているものを入力してください。連続した単凸で30%を維持しているなら30%固定で結構です
※バックメンバーのみに掛かるケースの特技には対応していません (17コス以降、実装されていない模様?)
以下の状態で、デバフなしの道場へ単凸したものとする
①3人の
ぷちデレラを引き連れて、
②
26407 の攻ステータスを持つアイドル(内訳:24407 + 人気度補正2000)が
③プロダクション施設
5% の補正と
④プロデューサータイプ一致 もしくは アピールボーナス
5% の補正を受け
⑤攻発揮の上がる自身の特技を発動させてLIVEバトルした結果
43313 の最終発揮となった場合
▼発揮値内訳
43313
37433(アイドル側の攻発揮値)
1960
1960
1960
37433
5880(ぷち3人分)
26407(人気度補正を含めたアイドル自身の攻ステータス)
11026(施設,タイプ,特技補正)
5880
▼
ピンクの補正部分 11026 をこねくり回して、自分なりに出した計算式
( ( 26407 × ③1.05
) × (④1.05 + 特技倍率)
) =
37433
( ※ ただし、赤・青括弧内 共に小数点切り上げ )
③...施設ボーナス +5% (プロダクションの各属性ルーム)
④...プロデューサーとのタイプ一致 +5% (Pの最初に選んだ属性と合うか)
└合わなければ、交換→スターエンブレム→その他 でタイプアピールボーナスを交換しているかどうか)
▼順を追って計算・解説
※特技上昇率が予め分かっているものとする
(26407 × 1.05
) =
27728 ( 27727.35 の切り上げ )
今回発動したのは 特技レベル10の全色両面絶大で、特技倍率
30% として、0.3を割り当てる
(27728 × (1.05 + 0.3)
) となるので
(27728 × 1.35
) =
37433 ( 37432.8 の切り上げ )
と、自分はこんな感じの計算式になりました
▼特技倍率が不明の場合に行った逆算方法
途中までは順当に算出できるが
(27728 × (1.05 + ?)
) =
37433 となる
37433 ÷
27728 = 1.3500072129255626081938834391229 (凄い数字になった..)
小数点第二位以降切り捨てて
1.35 とする
判明しているボーナスの 1.05 を差し引けば (1.35 - 1.05) =
0.30 で
今回のケースだと、特技による上昇補正は
30% である、と算出できた
▼ダブル特技で極小Lv12の上昇率を検証した時
ダブル特技で以下①②が発動し、①+②を合わせた上昇量は、逆算の結果 34% と判明
①全タイプのフロントメンバー及びバックメンバー上位2人の攻守 特大アップ
②パッションのフロントメンバー及びバックメンバー上位2人の攻 極小アップ
①の全色両面特大Lv12上昇量を 22% とした場合ならば (参考:
@wiki)
34% - ①22% = ②12%
と、単純に算出
▼一部参考にしたリンク
特技 - アイドルマスターシンデレラガールズwiki
更新が止まっているので、なんとも...